Estudiantes de la UNR lanzan "Vigilia", un videojuego que rescata la memoria de la Biblioteca Vigil

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 "Vigilia" es un videojuego inspirado en la historia de la Biblioteca C. Vigil de Rosario

Un grupo de estudiantes de la Universidad Nacional de Rosario (UNR) presentará este viernes "Vigilia", un videojuego que propone un viaje interactivo por la historia de la Biblioteca Constancio C. Vigil. A través de una narrativa que combina suspenso y rigor histórico, el proyecto busca acercar los relatos de la última dictadura militar a las nuevas generaciones mediante lenguajes digitales contemporáneos.

Un puente entre el pasado y la cultura gamer

La trama de "Vigilia" comienza con Quime, una joven que, tras quedarse dormida en un colectivo, despierta frente a la Biblioteca Vigil en el barrio Tablada. Al ingresar al edificio en busca de un teléfono, encuentra un dispositivo que funciona como un portal temporal, transportándola al período más oscuro de la institución: su intervención bajo el régimen cívico-militar iniciado en 1976.

El desarrollo estuvo a cargo de Kataribe Studio, un equipo interdisciplinario conformado por Paloma Pagano, Julieta Vismara, Valentina Conte, Laureano Diez y Emma Pfann. Según sus creadores, el objetivo no es solo transmitir datos, sino generar una conexión emocional y crítica con el territorio que habitan.

"Buscamos que la memoria habite los espacios de la digitalidad, adaptando los discursos a la lógica del videojuego para alcanzar al público de nuevas formas", explicó Valentina Conte, integrante del equipo. El proyecto, que nació como una tesina de grado, contó con el apoyo del UNR Game Lab y el acceso a los archivos históricos de la propia biblioteca.

La tecnología al servicio de la reflexión histórica

El proceso de creación fue, en palabras de sus autores, dinámico y colaborativo. La integración de estudiantes de Comunicación, Bellas Artes e Inteligencia Artificial permitió que el juego tuviera un sólido enfoque narrativo y visual. Para el equipo, la interactividad es una herramienta clave en un contexto de fragmentación social y digitalización.

“El objetivo es generar preguntas, inquietudes y curiosidad en torno a la memoria”, señaló Conte, subrayando que el videojuego no ofrece respuestas cerradas, sino que invita a los jugadores a reconstruir el sentido de lo ocurrido en uno de los centros culturales y populares más emblemáticos de Rosario.

La presentación oficial se realizará este viernes a las 17:30 en la sede de la Biblioteca Vigil (Gaboto 450), donde el público podrá probar la experiencia por primera vez. Se trata de un evento abierto que marca el inicio de un recorrido por distintos espacios culturales de la ciudad durante la semana de la memoria.

Cómo jugar y cuándo estará disponible la versión final

Aunque el videojuego ya puede testearse en eventos presenciales, el equipo de Kataribe Studio confirmó que la versión final estará lista para mediados de 2026. El acceso será libre y gratuito, diseñado específicamente para formato desktop (computadoras de escritorio).

Tras el debut en La Vigil, el cronograma de exhibiciones continuará el sábado 21 en el Festival por la Memoria en Distrito 7, y el miércoles 25 en la Expo de Videojuegos KIBA en la UAI. Con esta iniciativa, la universidad pública reafirma su rol en la producción de contenidos que vinculan la innovación tecnológica con el compromiso social y la identidad local.

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